Molotov + Smoke Bounds
Первая и единственная реализация на Lua
Зачем смотреть на радиусы, когда можно видеть реальную область? Этот скрипт визуализирует:
Molotov
Рисуется не круг, а реальная зона поражения — объединение радиусов вокруг всех горящих точек. Это даёт понимание, где реально можно получить урон, а где уже безопасно.
Smoke
Область дыма отображается красивым полупрозрачным полигоном. Видно чёткие границы, в которых теряется видимость.
Особенности:
В файле есть таблица features — можно отключить ненужное.
Таблица colors — меняй цвета и прозрачность как хочешь.
Первая и единственная реализация на Lua
Зачем смотреть на радиусы, когда можно видеть реальную область? Этот скрипт визуализирует:
Molotov
Рисуется не круг, а реальная зона поражения — объединение радиусов вокруг всех горящих точек. Это даёт понимание, где реально можно получить урон, а где уже безопасно.
Smoke
Область дыма отображается красивым полупрозрачным полигоном. Видно чёткие границы, в которых теряется видимость.
Особенности:
- Полупрозрачная заливка с настраиваемой альфой
- Чёткая обводка по периметру
- Работает через нативные функции render.polygon (не теряет FPS)
- Нет лишних точек и линий — только территория
- Настройка цветов прямо в коде
В файле есть таблица features — можно отключить ненужное.
Таблица colors — меняй цвета и прозрачность как хочешь.